手游的种类有多少揭开你意想差点的多面世界 手游游戏种类
自我说明一下,我叫白序辰,是一家知名手机游戏开发企业的产品策略。从2009年智能手机大潮刚刚启蒙的时代,一直到2024年如今“掌上宇宙”琳琅满目的繁华,每天和上百种类型的年度手游打交道,就像在浩瀚星空中做着微观的天文学家。在我的认知里,“年度手游的种类有几许”远不一个简单的数字或标签。它是一座还在生长的森林,枝干交缠、杂花生树,远没有简单的分类能够囊括其万千气象。倘若你也是疑惑于游戏类别纷繁的玩家,或者是想要深入了解行业的好奇者,那么今天这篇干货,必然为你点亮这片林间幽径。 远超你想象的“种类”:比起数字,更像一条流动的河 很多人喜爱用“策略、人物扮演、休闲、STG、益智、竞技”简单罗列,仿佛全部的年度手游都能被轻易收入框架。可2024年中国手机游戏市场监测数据显示,已上线运营的年度手游类型标签累计突破1100种。注意,这不是1100款游戏,而是1100种自成一派的方法自定义标签。比如一款《原神》,它既是放开全球、又是动作、也是养成,再加上一点解谜、多人生存的新方法混搭。 在策略圈里,越来越多产品经理调侃,“没有哪部新游不是跨界杂交的‘混血儿’。”我常说,和其问年度手游的种类有几许,不如问:这条游戏种类的河,还要汇聚几许新流?每年,大家都会看到新方法如潮水般出现:2024年的AI互动恋爱、2024年火爆的短剧互动模拟、用户自创内容型UCG游戏,这些都不是传统分类能一言蔽之的。 从深夜到清晨:不同玩家和游戏种类的情感时差 游戏类型演化,归根结底还是“人”的需求不断变化。2024年后女性玩家的占比已超过45%,催生了如恋爱、换装、剧情、经营等极其细分的类别。各大数据机构(如伽马数据、艾瑞咨询)都显示,细分赛道的小众品类正在逆势增长。夜猫子喜爱轻竞技的快感、学生党偏爱解压的消除模拟、上班族钟情于碎片时刻的叠加型RPG。正因如此,单一的“MOBA”或“卡牌”早已不能圈定一款游戏的气质。 还有那些极端垂直的品类:像是宠物养成、古风弹幕、反应力极点测试、AR实境解谜,还有那些专为听障或视障群体开发的无障碍游戏。你会发觉,每一种“种类”背后,都是一群人在生活的缝隙中用情感为自己定制的时空角落。 分类不是终点,是创新力起飞的跑道 作为行业“老兵”,我深知分类本身就是一场又一场的创造挑战。2024年之前,谁能想到“自走棋”会在一夜之间变为爆款?又有几许人料到“云游戏”会让低配机型也能畅玩3A大作?2024年底,全球热门的“社交推理+大逃杀”混合方法(如《Among Us》和《鹅鸭杀》的手机复刻),让“类别”这个词变成了一次无限迭代的旅程。 内部统计往往有趣:哪怕是同壹个名字的游戏,在不同市场、不同平台、不同文化语境,类型标签也在变形。国外的“Hyper Casual”,到国内就要区分超休闲、超轻度、单指操作还是放置挂机。换句话说,分类只是业界自我认知和沟通的手段。对于玩家来说,尝试才是真正的名字。 热门和冷门之间:你未曾涉足的“隐秘角落” 诚然,主流品类占据榜单,比如动作、棋牌、MOBA、STG和三消。但千万别以为边缘品类没有未来。2024年,“模拟器类”和“二次元音游”突然大爆发,像《重返未来1999》这种融合了策略、剧情、收集、二次元声音互动的新混合体跃居畅销榜前10。不少策略人甚至把自己定位成“研究小众标签的考古学家”,试图在冷门领域找到下一颗行业爆款的种子。 甚至连“育儿类”、“健身互动”、“虚拟宠物社交”都逐渐由边缘走给主流。根据App Annie统计,2024年健身互动类手机游戏的全球下载量同比增长近60%。这一切都在提示大家,游戏类别不是封闭的房间,而像是不断生长、调整、重塑的城市街区。 种类背后的行业密码:数据、创造和玩家主权 对大家开发者来说,解析和划分种类不只是便于榜单排序,而是一种最直观的产品创造信号。近两年被资本热捧的“高自在度沙盒”,往往和UGC编辑器、社交互动、模拟经营、战斗收集、音乐创作多线融合。每拓展一条种类,团队都要从数据、技术、美术、运营全链路从头为产品打磨适配。 更有意思的是,大型手机游戏厂商如企鹅网易,已经开始通过数据化方法为旗下产品“动态赋类”。一款产品上线初期,标签更偏给MOBA+RPG,下线时却也许变成最新风格(如MOBA+放开全球+塔防+剧情投票)。整个经过,玩家的真正数据和偏好扮演了首要人物:正由于如此,大家策略人越来越多以“玩家主权”来审视分类的意义。 终极难题:种类到底有几许,没有人能给出确定答案 想要给出“年度手游的种类有几许”的精准数字?其实就像数沙滩上的细沙,每一颗都闪着不同光芒。官方统计2024年在中国市场常见的大类可分为22种,但细分标签已突破1000个。每个季度,细分类别还会由于方法混搭、用户创造和热点事件产生新变体。 你问我何故业界很少给出“权威细分总数”?由于每一次玩家的创造参和、每一次市场热点的更迭,都会在原有的分类体系上焕发出新枝叶。对开发者来说,这既是压力,也是最大动力。毕竟,寻觅未知,正是让年度手游行业日新月异、永远不无聊的核心动力。 写在遇见种类之外的“真正自己” 作为一位见证游戏进化的内容策略,我最想说的是:某一天你在应用商店翻阅一款“标签多到数不过来”的新人游,也许别惊讶。类型只是个壳,最重要的始终是你和游戏之间的连结。在这片千变万化的手机游戏全球里,也许下壹个让你怦然心动的,不是“种类”,而是它带给你的特殊情感共鸣。 年度手游的种类有几许?这个难题本身也许并不重要,重要的是——你愿不愿意在万千花色中,找到属于你自己的那份驯服宇宙的小小欢喜。也许,这才是游戏全球最动人的真相。